第394章 更新预告
第394章更新预告
“氪金!?”看见这个词,先锋盾心中一沉。
如果奈瑟官方真的开放氪金系统,先锋盾现在这些一线玩家优势可能就难以保持了;更重要的是,当现实货币与游戏钱币进行对接的时候,那么所有奈瑟物品的物价也会按照某样一般等价物而发生改变。
假如奈瑟官方允许玩家可以用现实货币来购买【瞬间复活】的服务,但【瞬间服务】本来是需要消耗功勋值的,现在可以用钱来消耗,那么玩家们的功勋值就会多出空余,可以在死灵教派用来购买其他功勋值商品,那么所有功勋值物品的现实价格就会下降。
氪金系统的出现,受影响最大的就是他们这群通过等级优势获得高端游戏物品和大量游戏倩碧,并且进行售卖的职业游戏玩家。
于是怀着忐忑的心情,先锋盾点开了这个帖子:
“亲爱的儿子……不对,亲爱的玩家们:
《奈瑟》自公测运营五个月,现在注册玩家人数为27万,日在线人数为25万,在此进行小小的祝贺。奈瑟官方一直致力于人类解放,世界和平,有益睡眠,斩断憎恨的连锁,为美丽的世界献上祝福等的原则,从而为全球玩家真实精彩的虚拟游戏服务。
如今,已经有不少玩家通过自身的努力以及跟进历史的进程,在游戏经历里步入了新的阶段——超凡之旅,提前体验了超凡人物的强悍力量。
有鉴于此,奈瑟官方决定于6月1日0点0分更新,正式更新版本,进入《奈瑟》时代,正式推出新地图,新任务链,新职业以及新系统!
新地图:白金塔里法师云集的法师联盟,凭借圣遗物系统隐隐与日月王朝抗衡的布里坦尼亚,拥有高超机械改造技术的珐琅王国,崇尚热汗肉搏的钢心岛,诸势力对峙的日月王朝,皑皑白雪的白之雪野,诸侯乱战的古老礼国……现在已经开通导航服务,系统会为玩家安排最快速的到达路线。并且木曜牌电力列车即将开通,世界,触手可及。
新任务链:在白金塔读书读到元素派系博士,在布里坦尼亚成为圣遗物的主人,在珐琅王国里成为巨大机器人的驾驶员,在钢心岛征战比武邀请赛,在礼国成为无双猛将……许多独一无二的成就任务链正在等待你们的开启,当玩家达到特殊地区,系统会自动询问是否接受该地区特有的任务链(有职业、属性等要求)。
新职业:神秘的礼国职业——修士!可细分为专注天然道法的修道之士,打磨肉体的修禅之士,以及青衫芒鞋走天下,三尺青光轮转洗烟尘的修气侠士!
同时,各大派系职业也推出许多分支,牧师派系除去死灵教派外,正义教派、公正教派、热诚教派、晨曦银月等也是可供选择范围;武者派系,以钢心岛拥有最多特殊职业;法师派系,各处法师学院有不同的教育方法;刺客派系,魅影之纱正在招募来无影去无踪的刺客(仅限女性)。
最好,自然迎来本次更新的重点,新系统——痛觉系统!
由于量子场论、弦理论、脑电波辐射等原因,在《奈瑟》里,玩家目前可以使用的最大力量为超凡之力。比超凡更加强大的力量,是各位玩家无法单纯以精神所能操控。
因此,《奈瑟》普通玩家封顶等级为70级,但所有获得战斗职业的玩家,都可以选择是否接受特殊任务链——【超凡之旅】。
在【超凡之旅】里,玩家必须花费金钱来激活痛觉系统,获得【1%痛觉】的状态,然后根据系统提示完成各类挑战任务,例如上刀山,入火海,闯入巨鼠群等直面痛楚的任务。
当完成各类挑战任务,痛楚系统便正式对玩家开放,允许玩家通过花费金钱提高痛觉限制!玩家可以选择激活的痛觉区间有2%~5%(价格为上一次激活的2倍),5%~10%(价格为上一次激活的3倍),10%~20%(价格为上一次激活的4倍),20%~25%(5倍),25%~45%(6倍),45%~70%(7倍),70%~100%(8倍)的激活价格也如此类推。
譬如:某名玩家先是花费1000货币激活1%痛觉,然后直接激活70%~100%的痛觉,仅需再花费8000货币。但若是他先花费1000货币激活1%痛觉,再花费2000货币激活2%~5%痛觉,最后再激活70%~100%的痛觉,那么就要花费2000*8=16000货币!
备注:玩家在日常游戏过程中,痛觉区间会自动提升。通过参加多次激烈战斗,也会加速提升痛觉区间。系统会自动屏蔽致命痛觉,玩家无须担心难以承受。
警告:若是玩家主动激活高级痛觉区间后,却在游戏中受到巨大痛楚而受到精神冲击,奈瑟官方会马上切断游戏链接并且通知医院,同时将玩家的痛觉区间降低至1%痛觉,但玩家所消费的金钱是不予退款的,激活痛觉存在风险,请玩家慎重选择。
那么问题来了——你们激活痛觉有什么意义呢?难道就是为了挨痛?
第一,满足少数对此有特殊要求的玩家。早在内测阶段,就有部分玩家希望开放痛觉,让他们享受惊险刺激的极限冒险之旅。事实上,痛觉的确是可以有效提升娱乐的刺激,并且更加令玩家深入其中。
第二,只有激活70%~100%区间,并且获得超凡职业的玩家,才‘有可能’突破70级的限制,到达【超凡之旅】的终点,掌控史诗级别的力量。
第三,不同痛觉区间,将会有不同的奖励。例如45%~70%的区间里,武者系玩家在战斗时将获得【3级动态视力】的临时buff。
60级以下玩家,在拥有【?%痛觉】的状态下,将会额外获得同等百分比的经验值和功勋值,所有技能将获得微弱加成。
60级以上获得超凡职业的玩家,在拥有【?%痛觉】的状态下并且经过激烈的战斗后,将会根据当时情况,获得5%~2000%的修炼速度加成,持续一段时间。所有技能获得一定加成。
奈瑟官方热心提示:建议各位玩家从【1%痛觉】慢慢进行适应,若是无法接受,玩家可以选择转职为牧师系玩家。牧师系玩家并无70级封锁限制,但需要完成极其大量的任务以及获取大量功勋值才可以获取史诗力量,其他神灵的牧师系玩家则需要完成特定的任务链(存在失去力量的风险)。
本次更新预告到此结束,祝各位游戏愉快,更多资讯将会在6月1日于官网正式发布。”
将这份更新预告完完全全咀嚼了三遍,先锋盾陷入了沉思。
身为职业玩家,先锋盾已经从这份预告看出未来奈瑟的趋势:玩家彻底两极分化,70级以上的玩家将成为未来奈瑟最为风光的核心玩家,能够大幅度参与影响游戏剧情的主线任务;70级以下的玩家只能成为普通大众,成为奈瑟世界的螺丝钉。
若是《奈瑟》是职业对抗竞技游戏里,70级就是划分职业选手和普通玩家的分水岭。
只不过竞技游戏的职业玩家是依靠大量的练习,在细微处逐步形成优势,花费大量力气才能不费力气地用出精妙的操作,但在具体表现上,普通玩家和职业玩家并无明确界限。
而《奈瑟》推出痛觉系统,将会明确划下这道界限,只有真正想在《奈瑟》这个超越时代的虚拟游戏里创出自己一番天地的职业玩家,才有可能冒着疼痛跨越这条界限。
以前的职业选手靠大量难以忍受的重复练习,才有机会超越众人;现在的职业玩家将要忍受真实疼痛,才有资格与其他人同台竞技。
“至于花钱提升痛觉区间,简直就是来用来坑那些没有自知的人了……”虽然先锋盾是这样想,不过他心里却是蠢蠢欲动想马上激活70%~100%区间。
然后先锋盾思索了一下预告里透露出的几个任务链,马上将目光锁定在东大陆:“西部三国的任务链明显不适合武者,钢心岛又太远,而且比武邀请赛已经在预赛阶段……日月王朝现在这里都是一些繁琐的任务,性价比一般,倒是礼国里正在乱战,无双猛将这个任务链好像挺猛男的……”
————
像先锋盾这种面对游戏公司的xxoo,依然会静静思索并且接受的人终究是少数,大多数玩家看见更新预告第一反应感觉奈瑟官方就是在搞事。
更新预告发布出去之后,四大论坛的刷贴量暴增一倍,许多媒体网站迅速出现《震惊,奈瑟官方居然实施灭世计划》《如何看待奈瑟官方的6月份更新预告?》《27万哭了,不转不是奈瑟人》等热门话题。
泰帕尔对此并不意外,他早有预料发布痛觉系统会引起这些争议。不过痛觉系统并非必选功能,并不会影响绝大多数玩家的游玩体验。
而大多数玩家的问题都集中在一点——痛觉系统会不会对他们的健康造成伤害。
讲道理,是有的。以前血源教派拉席克的【灵魂鞭笞】就差点让玩家灵魂崩溃,可见真实的疼痛会对玩家意识造成伤害。不过如果是在泰帕尔的神力保护下,就算玩家受到过量的痛苦,也能迅速断开连接回到地球。
再退一步,就算真的对玩家造成不可逆的伤害——但泰帕尔好歹是死亡、灵魂、生命之神,在奈瑟范围内彻底治愈玩家灵魂受的伤顺便抹掉他受伤的记忆,自然是易如反掌。
而只要让超凡玩家产生几乎的真实痛觉,那么泰帕尔就会让他们参与惊险刺激的任务,惨烈的战斗足以成为超凡之躯的催化剂。一秒催化,全身爆炸,在修炼方面,玩家和原住民并无不同——足够的刺激便能大幅度加速他们的修行。
泰帕尔无法直接制造拥有史诗实力的武者和法师(史诗马甲本质是神力分身),必须让他们亲自塑造史诗之躯——史诗牧师倒是可以直接创造,但为了职业平衡等原因,牧师晋升的难度反而是最高,因为他们必须得耗费非常非常多的时间在完成牧师任务罢了上。
现在死灵教派的牧师一个个都是活雷锋,可不是因为这些地球人时刻牢记社会主义核心价值观啊。
好不容易完成这些日程上的事项,泰帕尔准备宅在家创造几个新奇迹,一直咸鱼到6月份,只不过人生就像巧克力,你永远不知道下一颗是榴莲味还是鼻涕虫味。
玩家又给他搞出一个惊喜了。
“他们居然将死灵教派的名声散播得那么快……”泰帕尔看着报告,苦笑一声,“礼国的所有势力现在都很重视我们?”
“‘得死灵者,可得天下’,”大光球说道:“这就是礼国现在流传的预言。随着玩家的移动,复活奇迹也传播到四面八方,现在大多数势力都相信死灵教派之所以不使用能够复活所有人的奇迹,只是他们还没找到明主。”
“等死灵教派找到明主,不禁会将凫州奉上,还会为明主复活所有死去的战士,助其一统天下。因此,其他想争夺太上天的教派视死灵教派为眼中钉肉中刺。”
泰帕尔说道:“凡人势力喜欢死灵教派,宗教势力厌恶死灵教派么……”
“只要死灵教派扎根在某个势力,那么其他所有势力都会对死灵教派进行围攻,以免其获得太大优势。”
大光球说道:“若是此事处理不好,那么直到我们能组织起百万不死人军队之前,死灵教派都会失去扎根礼国的土壤。凫州州牧如缺也在威胁死灵教派,如果不肯尽力辅助凫州,为凫州鞍前马后征战天下,他可能会迎接其他神主,进而驱逐死灵教派——不然,他也会落得一个被天下围攻的下场。”
“此诚危急存亡之秋也……”泰帕尔喃喃道:“看来得用那一招了。”
“哪招?”
“上层路线走不得,礼国又是兵荒马乱的,那些道教禅教又不打算让我们继续下棋,还能咋地?——把棋盘掀了,重来!”
ps:最近天冷了,记得穿衣保暖,不然感冒了就会忘记给我投月票了。
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由于量子场论、弦理论、脑电波辐射等原因,在《奈瑟》里,玩家目前可以使用的最大力量为超凡之力。比超凡更加强大的力量,是各位玩家无法单纯以精神所能操控。
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在【超凡之旅】里,玩家必须花费金钱来激活痛觉系统,获得【1%痛觉】的状态,然后根据系统提示完成各类挑战任务,例如上刀山,入火海,闯入巨鼠群等直面痛楚的任务。
当完成各类挑战任务,痛楚系统便正式对玩家开放,允许玩家通过花费金钱提高痛觉限制!玩家可以选择激活的痛觉区间有2%~5%(价格为上一次激活的2倍),5%~10%(价格为上一次激活的3倍),10%~20%(价格为上一次激活的4倍),20%~25%(5倍),25%~45%(6倍),45%~70%(7倍),70%~100%(8倍)的激活价格也如此类推。
譬如:某名玩家先是花费1000货币激活1%痛觉,然后直接激活70%~100%的痛觉,仅需再花费8000货币。但若是他先花费1000货币激活1%痛觉,再花费2000货币激活2%~5%痛觉,最后再激活70%~100%的痛觉,那么就要花费2000*8=16000货币!
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第一,满足少数对此有特殊要求的玩家。早在内测阶段,就有部分玩家希望开放痛觉,让他们享受惊险刺激的极限冒险之旅。事实上,痛觉的确是可以有效提升娱乐的刺激,并且更加令玩家深入其中。
第二,只有激活70%~100%区间,并且获得超凡职业的玩家,才‘有可能’突破70级的限制,到达【超凡之旅】的终点,掌控史诗级别的力量。
第三,不同痛觉区间,将会有不同的奖励。例如45%~70%的区间里,武者系玩家在战斗时将获得【3级动态视力】的临时buff。
60级以下玩家,在拥有【?%痛觉】的状态下,将会额外获得同等百分比的经验值和功勋值,所有技能将获得微弱加成。
60级以上获得超凡职业的玩家,在拥有【?%痛觉】的状态下并且经过激烈的战斗后,将会根据当时情况,获得5%~2000%的修炼速度加成,持续一段时间。所有技能获得一定加成。
奈瑟官方热心提示:建议各位玩家从【1%痛觉】慢慢进行适应,若是无法接受,玩家可以选择转职为牧师系玩家。牧师系玩家并无70级封锁限制,但需要完成极其大量的任务以及获取大量功勋值才可以获取史诗力量,其他神灵的牧师系玩家则需要完成特定的任务链(存在失去力量的风险)。
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身为职业玩家,先锋盾已经从这份预告看出未来奈瑟的趋势:玩家彻底两极分化,70级以上的玩家将成为未来奈瑟最为风光的核心玩家,能够大幅度参与影响游戏剧情的主线任务;70级以下的玩家只能成为普通大众,成为奈瑟世界的螺丝钉。
若是《奈瑟》是职业对抗竞技游戏里,70级就是划分职业选手和普通玩家的分水岭。
只不过竞技游戏的职业玩家是依靠大量的练习,在细微处逐步形成优势,花费大量力气才能不费力气地用出精妙的操作,但在具体表现上,普通玩家和职业玩家并无明确界限。
而《奈瑟》推出痛觉系统,将会明确划下这道界限,只有真正想在《奈瑟》这个超越时代的虚拟游戏里创出自己一番天地的职业玩家,才有可能冒着疼痛跨越这条界限。
以前的职业选手靠大量难以忍受的重复练习,才有机会超越众人;现在的职业玩家将要忍受真实疼痛,才有资格与其他人同台竞技。
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然后先锋盾思索了一下预告里透露出的几个任务链,马上将目光锁定在东大陆:“西部三国的任务链明显不适合武者,钢心岛又太远,而且比武邀请赛已经在预赛阶段……日月王朝现在这里都是一些繁琐的任务,性价比一般,倒是礼国里正在乱战,无双猛将这个任务链好像挺猛男的……”
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再退一步,就算真的对玩家造成不可逆的伤害——但泰帕尔好歹是死亡、灵魂、生命之神,在奈瑟范围内彻底治愈玩家灵魂受的伤顺便抹掉他受伤的记忆,自然是易如反掌。
而只要让超凡玩家产生几乎的真实痛觉,那么泰帕尔就会让他们参与惊险刺激的任务,惨烈的战斗足以成为超凡之躯的催化剂。一秒催化,全身爆炸,在修炼方面,玩家和原住民并无不同——足够的刺激便能大幅度加速他们的修行。
泰帕尔无法直接制造拥有史诗实力的武者和法师(史诗马甲本质是神力分身),必须让他们亲自塑造史诗之躯——史诗牧师倒是可以直接创造,但为了职业平衡等原因,牧师晋升的难度反而是最高,因为他们必须得耗费非常非常多的时间在完成牧师任务罢了上。
现在死灵教派的牧师一个个都是活雷锋,可不是因为这些地球人时刻牢记社会主义核心价值观啊。
好不容易完成这些日程上的事项,泰帕尔准备宅在家创造几个新奇迹,一直咸鱼到6月份,只不过人生就像巧克力,你永远不知道下一颗是榴莲味还是鼻涕虫味。
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“‘得死灵者,可得天下’,”大光球说道:“这就是礼国现在流传的预言。随着玩家的移动,复活奇迹也传播到四面八方,现在大多数势力都相信死灵教派之所以不使用能够复活所有人的奇迹,只是他们还没找到明主。”
“等死灵教派找到明主,不禁会将凫州奉上,还会为明主复活所有死去的战士,助其一统天下。因此,其他想争夺太上天的教派视死灵教派为眼中钉肉中刺。”
泰帕尔说道:“凡人势力喜欢死灵教派,宗教势力厌恶死灵教派么……”
“只要死灵教派扎根在某个势力,那么其他所有势力都会对死灵教派进行围攻,以免其获得太大优势。”
大光球说道:“若是此事处理不好,那么直到我们能组织起百万不死人军队之前,死灵教派都会失去扎根礼国的土壤。凫州州牧如缺也在威胁死灵教派,如果不肯尽力辅助凫州,为凫州鞍前马后征战天下,他可能会迎接其他神主,进而驱逐死灵教派——不然,他也会落得一个被天下围攻的下场。”
“此诚危急存亡之秋也……”泰帕尔喃喃道:“看来得用那一招了。”
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