第五百七十四章 真实降临(两更!)
雪山之巅,易秋拍了拍被他坐出一个坑槽的圆石上的雪渍,然后完全不顾上面的冰寒直接盘坐在上面。
以他现在的等级,通过单人副本能够获取的经验开始变得有限起来。
所以他决定直接通过战场来获取大额度的通用经验——刨除战场其对应的危险,它在这一方面的纯粹收益甚至要超过团队副本。
当然,军功也能够兑换一些比较强力的、罕见的魔法道具以及材料,不过这就与玩家所选择的阵营有很大关系了。
易秋之前没有去刷战场是因为没有合适的选择,战场不比副本,它并没有那么大的偶然性。
仅以其战场信息来说,就讲整个局势非常明朗地表现了出来。
劣势方能够获得更多的军功收益,优势方则能够获得更安全的战场形势。
在玩家介入之前,并不存在任何隐晦或者模糊的信息。
一切都是明码标价,危险、机遇,都需要个人自己作出选择。
当然在进入战场之后,发生的突变、阴谋等能够导致强弱瞬间变化的情况也并非不可能。
但是在玩家进入战场之前所能够看到的战场信息中,它是毫不隐晦的、是直接地表现在玩家的面前。
至于能够通过这繁杂的信息分析出接下来的局势,就需要玩家自己的能力了。
不过对于易秋来说,显然他是没有兴致去研究那足够组成一部大部头的战场相关详细资料的。
在这方面,他显得比较纯粹。
他直接就战场相关奖励进行搜索,然后通过明晰灾厄来进行危险的甄别。
在同等奖励的战场中,易秋肯定会优先选择更为安全的战场。
因为易秋没有特定的物品需求,他只是纯粹地需要更多的通用经验,于是通过筛选条件的战场就所剩不多了。
一般来说,这种战场都是某一方阵营的神祇与综网进行了某些微妙的交易,以某种代价换取了综网的援助,因此在通用经验的奖励上面才会显得如此充裕。
而这种战场毋庸置疑都代表着极大的危险性,毕竟如果不是形式恶劣到级别,其阵营对应的神祇也不会作出这种选择。
而且据易秋在多元宇宙交流中心论坛上锁看到的信息,在这一方面综网并不是全盘接受,它是有着某种严谨的、苛刻的、不为人所知的隐晦挑选规则。
它只接受符合它所具备的某种规则条件的位面神祇的委托,至于其他的,综网不会予以回应。
从某种意义上来说,综网的本质与位面意识有着某种微妙的相似之处。
但显然比起位面意识,能够跨越多元宇宙,联通无数位面和晶壁系的综网,仅以其宏观性就是位面意识所无法比拟的。
不过令许多人格神祇所庆幸的是,作为一个恢弘的、堪称多元宇宙奇迹存在的综网并没有人格化的特质。
有很多古神预测在不可预期的无尽时光尽头,综网会诞生出一个无比强大的神祇。
就像对于费伦世界的艾欧一般的概念,但远比那要更加宏大……
不过传奇法师协会对这个说法表示无比荒谬,他们称这些古神局限于自己神性生灵的目光,而无法认同与它们并肩,甚至隐约高于其上的存在。
那就是综网的本质是一个具备足够强大潜质的、具备完整秩序体系的概念存在,是一个完美存在的概念体。
只有这样完美的概念体,才能够如此无拘无束地无视晶壁系的力量横跨多元宇宙。
而人格化的特质对于它来说是一种多余的、冗杂的性质,是需要摈弃的低级概念。
易秋比较认可传奇法师们的说法,不过对于这一话题来说,他和其他大部分的综网玩家一样——属于彻彻底底的吃瓜群众。
易秋迅速甄别着战场信息,终于他发现了一个相对来说危险反馈比较低的战场:
“
战场编号:Gq7512
战场主要地形:都市(弱等科技文明背景人类聚集地,主要特征……)
战场平均等级:5级(平民具备3-5级生物等级,常规战斗单位标准为5级,精英单位10-15级,存在定量传奇单位,详细数据如下……)
阵营:人类(锁定)
敌对阵营:异域生灵(由部分虚空种和恶魔以及混乱邪恶文明单位组成,不间隔从虚空虫洞中出现,普遍等级在10级以上,现阶段存在未消灭的单位详细数据如下……)
服役限制:至少1年(自动换算玩家主物质界时间为:1:52,该时间流速仅存在两位面之间,玩家进入后躯体以现有物质界时间流速为准。)
服役奖励:服役者基于军衔获得战斗补助,每7天发放定量军功奖励(同等级战场增幅1000%),完成任务和击杀敌对单位获得军功奖励(同等级战场增幅500%)
战役服役模式:真实降临(死亡后视为自然死亡,不会进入灵魂虚弱状态)
战役特有奖励:异域之灵(可兑换大量通用经验)
详细战场信息如下:
…………
…………
”
战场比起副本来说显然更加危险,它将原本隐晦的死亡赤裸裸地摆放出来,玩家们也失去了作死的最大依靠。
就如同它的名字所附带的含义,这是血腥的、危险的、残酷的杀戮游戏,需要足够的勇气和意志去驾驭。
综网玩家虽然在副本中不时经历死亡,但是这不意味着他们会对死亡感到麻木。
事实上,无论是第几次。
在那如此清晰的、令人战栗的死亡面前,没有任何人能够无视它。
哪怕你或激昂、或咆哮、或淡然地去面对它,它所带来的痛苦和恐惧都不会因此而减少半分。
它就像天上的烈日,你能够用工具去躲避它、甚至利用它,它仍然一如既往地散发着亘古不变的光和热。
这就是死亡,万物的终焉,也是易秋一直试图摆脱的。
易秋凝视着视网膜上刷新的战场信息,比起副本能够提供灵魂降临的战场少之又少。
而对于符合他条件的战场,更是一个都没有。
如果对于以前的易秋,他会选择更加谨慎地选择更为安全的灵魂降临模式的战场,哪怕它提供的奖励相对来说要稀释很多,但是胜在安全。
不过随着易秋不断的修行和冒险,他开始发现一个事情:
躲避对于那虚无的终焉而言我苍白和无力的,从来不会有一条彻底安全的道路去通往传奇的领域。
当越来越狭窄的道路开始出现在易秋面前的时候,他需要做出新的选择……
“它并没有想象中那么困难,不是吗?”
易秋看着慵懒地窝在他肩上,无视凛冽的寒风酣睡正香的挽歌淡淡地说道。
然后,他将意识集中在了视网膜上的选项上面。
下一刻,他消失在物质界的雪山之上。
而原本狭隘的道路,也从此开始延续出新的轨迹……
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以他现在的等级,通过单人副本能够获取的经验开始变得有限起来。
所以他决定直接通过战场来获取大额度的通用经验——刨除战场其对应的危险,它在这一方面的纯粹收益甚至要超过团队副本。
当然,军功也能够兑换一些比较强力的、罕见的魔法道具以及材料,不过这就与玩家所选择的阵营有很大关系了。
易秋之前没有去刷战场是因为没有合适的选择,战场不比副本,它并没有那么大的偶然性。
仅以其战场信息来说,就讲整个局势非常明朗地表现了出来。
劣势方能够获得更多的军功收益,优势方则能够获得更安全的战场形势。
在玩家介入之前,并不存在任何隐晦或者模糊的信息。
一切都是明码标价,危险、机遇,都需要个人自己作出选择。
当然在进入战场之后,发生的突变、阴谋等能够导致强弱瞬间变化的情况也并非不可能。
但是在玩家进入战场之前所能够看到的战场信息中,它是毫不隐晦的、是直接地表现在玩家的面前。
至于能够通过这繁杂的信息分析出接下来的局势,就需要玩家自己的能力了。
不过对于易秋来说,显然他是没有兴致去研究那足够组成一部大部头的战场相关详细资料的。
在这方面,他显得比较纯粹。
他直接就战场相关奖励进行搜索,然后通过明晰灾厄来进行危险的甄别。
在同等奖励的战场中,易秋肯定会优先选择更为安全的战场。
因为易秋没有特定的物品需求,他只是纯粹地需要更多的通用经验,于是通过筛选条件的战场就所剩不多了。
一般来说,这种战场都是某一方阵营的神祇与综网进行了某些微妙的交易,以某种代价换取了综网的援助,因此在通用经验的奖励上面才会显得如此充裕。
而这种战场毋庸置疑都代表着极大的危险性,毕竟如果不是形式恶劣到级别,其阵营对应的神祇也不会作出这种选择。
而且据易秋在多元宇宙交流中心论坛上锁看到的信息,在这一方面综网并不是全盘接受,它是有着某种严谨的、苛刻的、不为人所知的隐晦挑选规则。
它只接受符合它所具备的某种规则条件的位面神祇的委托,至于其他的,综网不会予以回应。
从某种意义上来说,综网的本质与位面意识有着某种微妙的相似之处。
但显然比起位面意识,能够跨越多元宇宙,联通无数位面和晶壁系的综网,仅以其宏观性就是位面意识所无法比拟的。
不过令许多人格神祇所庆幸的是,作为一个恢弘的、堪称多元宇宙奇迹存在的综网并没有人格化的特质。
有很多古神预测在不可预期的无尽时光尽头,综网会诞生出一个无比强大的神祇。
就像对于费伦世界的艾欧一般的概念,但远比那要更加宏大……
不过传奇法师协会对这个说法表示无比荒谬,他们称这些古神局限于自己神性生灵的目光,而无法认同与它们并肩,甚至隐约高于其上的存在。
那就是综网的本质是一个具备足够强大潜质的、具备完整秩序体系的概念存在,是一个完美存在的概念体。
只有这样完美的概念体,才能够如此无拘无束地无视晶壁系的力量横跨多元宇宙。
而人格化的特质对于它来说是一种多余的、冗杂的性质,是需要摈弃的低级概念。
易秋比较认可传奇法师们的说法,不过对于这一话题来说,他和其他大部分的综网玩家一样——属于彻彻底底的吃瓜群众。
易秋迅速甄别着战场信息,终于他发现了一个相对来说危险反馈比较低的战场:
“
战场编号:Gq7512
战场主要地形:都市(弱等科技文明背景人类聚集地,主要特征……)
战场平均等级:5级(平民具备3-5级生物等级,常规战斗单位标准为5级,精英单位10-15级,存在定量传奇单位,详细数据如下……)
阵营:人类(锁定)
敌对阵营:异域生灵(由部分虚空种和恶魔以及混乱邪恶文明单位组成,不间隔从虚空虫洞中出现,普遍等级在10级以上,现阶段存在未消灭的单位详细数据如下……)
服役限制:至少1年(自动换算玩家主物质界时间为:1:52,该时间流速仅存在两位面之间,玩家进入后躯体以现有物质界时间流速为准。)
服役奖励:服役者基于军衔获得战斗补助,每7天发放定量军功奖励(同等级战场增幅1000%),完成任务和击杀敌对单位获得军功奖励(同等级战场增幅500%)
战役服役模式:真实降临(死亡后视为自然死亡,不会进入灵魂虚弱状态)
战役特有奖励:异域之灵(可兑换大量通用经验)
详细战场信息如下:
…………
…………
”
战场比起副本来说显然更加危险,它将原本隐晦的死亡赤裸裸地摆放出来,玩家们也失去了作死的最大依靠。
就如同它的名字所附带的含义,这是血腥的、危险的、残酷的杀戮游戏,需要足够的勇气和意志去驾驭。
综网玩家虽然在副本中不时经历死亡,但是这不意味着他们会对死亡感到麻木。
事实上,无论是第几次。
在那如此清晰的、令人战栗的死亡面前,没有任何人能够无视它。
哪怕你或激昂、或咆哮、或淡然地去面对它,它所带来的痛苦和恐惧都不会因此而减少半分。
它就像天上的烈日,你能够用工具去躲避它、甚至利用它,它仍然一如既往地散发着亘古不变的光和热。
这就是死亡,万物的终焉,也是易秋一直试图摆脱的。
易秋凝视着视网膜上刷新的战场信息,比起副本能够提供灵魂降临的战场少之又少。
而对于符合他条件的战场,更是一个都没有。
如果对于以前的易秋,他会选择更加谨慎地选择更为安全的灵魂降临模式的战场,哪怕它提供的奖励相对来说要稀释很多,但是胜在安全。
不过随着易秋不断的修行和冒险,他开始发现一个事情:
躲避对于那虚无的终焉而言我苍白和无力的,从来不会有一条彻底安全的道路去通往传奇的领域。
当越来越狭窄的道路开始出现在易秋面前的时候,他需要做出新的选择……
“它并没有想象中那么困难,不是吗?”
易秋看着慵懒地窝在他肩上,无视凛冽的寒风酣睡正香的挽歌淡淡地说道。
然后,他将意识集中在了视网膜上的选项上面。
下一刻,他消失在物质界的雪山之上。
而原本狭隘的道路,也从此开始延续出新的轨迹……
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