第237章 日进斗金
“老板,四天过去,我们的《flappybird》游戏的下载量已经突破了一千万,目前仍然在以每天100万左右的下载量增加,游戏每天可以给我们带来四万美元的广告盈利。。。”
“哈哈,爱德华,这真是个好消息,看来我们是真的成功了!”
办公室中,亚瑟开怀大笑起来,对着手机另一头的给他报喜讯的爱德华感叹道,“玩家们对游戏内横幅广告的意见大吗?”
“我们得到的反馈中有很少一部分提及过内置广告的问题,但是声音很少,咳咳,多数反馈都是咒骂和吐槽游戏难度的。。。”
亚瑟再次大笑起来,“哈哈,难就对了,他们不死的勤一点,我们怎么赚广告费?还有,继续加大广告招商的速度,现在才十家合作方,我们就可以每天获得四万美元的盈利,如果广告位再扩大两倍,三倍,加上下载量的暴涨,每天的盈利数字将是多么的丰厚?”
“我明白,市场部一直没有闲着,随着游戏的火爆,游戏上市之前还犹豫的麦当劳,耐克以及可口可乐公司,都已经重新和我们取得联系,准备购买内置广告位,同时还有几家企业也打来电话进行咨询,再增加十家广告合作商十分轻松。”
“呵呵,好,非常好!”亚瑟脸上带着灿烂的笑容,换了个手拿手机,用另只手拿起笔,在自己秘书递过来的一个文件上刷刷签上自己的名字,摆了摆手让其离开后,继续说道:“游戏的宣传还是不能间断,虽然现在即使不用我们刷榜,《flappybird》的下载量也挤进了排行榜中,但是,我们的目标是NO1,所以不能停。
对了,找一些明星做广告。。。现在美国最火爆的人气明星贾斯丁比伯,还有那个泰勒斯威夫特,蕾哈娜,去找他们谈,如果不贵就都签下来,在欧洲就找一些球星,我想这些人会很开心只是露个脸说几句就有钱赚!”
想到前世的那些‘大扎好,我系渣渣辉,探挽懒月’广告,亚瑟就双眼放光,明星的广告效应是毋庸置疑的,而且,明星们也喜欢接游戏广告。
因为如果明星代言一些食品的广告或者是一些日常生活用品的广告,如果这个食品一旦出现问题的话,明星自身也是会受牵连的,一旦自己受到牵连的话,是非常麻烦的!
所以明星们还是会慎重选择去代言其他的广告。而且这些食品类广告的出镜率不是特别高,没有这些游戏的出镜率高,这些网页游戏本身不会出现太多的问题,而且拍摄起来简单基本,一两天就可以拿到钱!
而亚瑟之所以选择贾斯丁比伯,泰勒斯威夫特,蕾哈娜无疑是因为都是新人,花钱不会太多,但是他们的未来都是超级巨星,这对《flappybird》,乃至工作室的广告效应都是非常大的。
“。。。老板,这样花费是不是太大了?”电话中,爱德华有点担忧的说道。
“呵呵,我只是提议这些人,只是一个思路,可以找他们去谈嘛,便宜我们就用,太贵,我们就找其他人,电影明星就算了,他们不追求曝光率,而且代言费高昂,找就找那些新生代的流量明星,需要曝光率的谈合作!”
亚瑟笑道,说真的,《flappybird》上架第一天就达到了三百万的下载量,是绝对出乎他的预料的,他也绝没有想到这款游戏会走红的这么讯速,这么短的时间内就破了千万下载量。
像素画面,极其简单的操作,一上来就特别变tai的难度。。。
亚瑟也知道,Flappybird的风靡和火爆,并不是完全来自于产品游戏xing本身的成功,而是一种媒体xing的成功。
首先,其它游戏都是美术精美,而笨鸟先飞是像素画面,有点红白游戏机复古风潮的怀念吧?再就是,就是要通过“一上来就特别变TAI的难度”来标榜自己,给游戏打上“史上最难玩的游戏”的标签,这个标签此前在市场上比较少见,能激发用户挑战Y,之后,剩下的就交给用户口碑传播了。
然而,也正是因为如此,亚瑟不由的他不担心,这样一款游戏能够火多久,所以,他不能让这股风潮和热度冷却下来,绝对要趁热打铁。
因为这款免费游戏,来钱真的是太容易和太快了!
要知道笨鸟先飞这款游戏的的变现途径,不仅靠卖游戏内的横幅广告位。而且在游戏一开始进行时,以及一条生命挂了的时候,笨鸟先飞游戏都会在界面最上端弹出一个横幅广告。
就是被有人认为很愚蠢的游戏弹出的横幅广告的方式,每天至少可以赚四万美元,这还不算最开始时卖广告位的钱!
不信?那可以计算一下。
一个横幅广告1000次展现的收益约2美分。而一个用户玩一条命是2次横幅广告。平均一个用户一天玩10条命。因为笨鸟先飞这个游戏连续玩10条命也就2分钟以内。。。
这就是20次横幅广告。假设有1000万的下载用户,就是2亿次横幅广告。那么一天的广告收益就是美分=4千美元。也就是说,1000万用户,平均每个用户每天玩不到2分钟,10个广告位,Flappybird就能每天有四万美元收入。
也就是说,无论是下载用户的增加,还是广告商的增加,对于游戏工作室来说,那都是实实在在,绿油油的美元!
亚瑟和游戏工作室唯一要做的就是,维护好这款游戏,增加这款游戏的生命力,存活时间,它就会源源不断的给亚瑟和工作室带来丰厚现金。
“老板,关键还在于笨鸟先飞一上来就高强度的自nue,从留言反馈中,我们看到了,对一些用户心里造成一种比一般手游更早的疲劳感。”
电话里,爱德华也说出了自己观察到的担忧,说实话,别说普通玩家了,就是工作室里开发这款游戏的团队,都没有几个能够玩出高分的,那种被自己开发的游戏nue的死去活来的感觉,更郁闷。
“呵呵,我明白,下一个版本就是完善分享机制,支持用户分享到推特,脸书这样的社JIAO网络,不仅仅和现在一样,只支持分享到短信,邮件。。。这样一来,我想可以满足用户们无穷大的分享YW。
同时,开始撒钱!”
说道这里,亚瑟一顿,嘴角上扬着,在爱德华提问之前,继续说道:“首先得到100分的100名玩家奖励100美元,当然,只针对上传到工作室官网的实名认证的视频用户。玩游戏赢美元!我想没人会拒绝这种好事,对吗?”
“好主意!老板,您的这个主意简直太棒了,这绝对会让笨鸟先飞下载迎来井PEN式的增长!”电话里,爱德华声音有些激动的感叹道。
“呵呵,当然,这个活动跟随着第二版本更新后再开始。。。这样吧,直接一步到位,200分的50名玩家奖励200美元,300分的25名玩家奖励300美元,400分的12名玩家奖励400美元,500分的6名玩家奖励500美元,然后是1000分,3名玩家奖励1000美元!”
既然自己日进斗金,也不能太吝啬,直接把活动弄的更有youhuo力吧。
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“哈哈,爱德华,这真是个好消息,看来我们是真的成功了!”
办公室中,亚瑟开怀大笑起来,对着手机另一头的给他报喜讯的爱德华感叹道,“玩家们对游戏内横幅广告的意见大吗?”
“我们得到的反馈中有很少一部分提及过内置广告的问题,但是声音很少,咳咳,多数反馈都是咒骂和吐槽游戏难度的。。。”
亚瑟再次大笑起来,“哈哈,难就对了,他们不死的勤一点,我们怎么赚广告费?还有,继续加大广告招商的速度,现在才十家合作方,我们就可以每天获得四万美元的盈利,如果广告位再扩大两倍,三倍,加上下载量的暴涨,每天的盈利数字将是多么的丰厚?”
“我明白,市场部一直没有闲着,随着游戏的火爆,游戏上市之前还犹豫的麦当劳,耐克以及可口可乐公司,都已经重新和我们取得联系,准备购买内置广告位,同时还有几家企业也打来电话进行咨询,再增加十家广告合作商十分轻松。”
“呵呵,好,非常好!”亚瑟脸上带着灿烂的笑容,换了个手拿手机,用另只手拿起笔,在自己秘书递过来的一个文件上刷刷签上自己的名字,摆了摆手让其离开后,继续说道:“游戏的宣传还是不能间断,虽然现在即使不用我们刷榜,《flappybird》的下载量也挤进了排行榜中,但是,我们的目标是NO1,所以不能停。
对了,找一些明星做广告。。。现在美国最火爆的人气明星贾斯丁比伯,还有那个泰勒斯威夫特,蕾哈娜,去找他们谈,如果不贵就都签下来,在欧洲就找一些球星,我想这些人会很开心只是露个脸说几句就有钱赚!”
想到前世的那些‘大扎好,我系渣渣辉,探挽懒月’广告,亚瑟就双眼放光,明星的广告效应是毋庸置疑的,而且,明星们也喜欢接游戏广告。
因为如果明星代言一些食品的广告或者是一些日常生活用品的广告,如果这个食品一旦出现问题的话,明星自身也是会受牵连的,一旦自己受到牵连的话,是非常麻烦的!
所以明星们还是会慎重选择去代言其他的广告。而且这些食品类广告的出镜率不是特别高,没有这些游戏的出镜率高,这些网页游戏本身不会出现太多的问题,而且拍摄起来简单基本,一两天就可以拿到钱!
而亚瑟之所以选择贾斯丁比伯,泰勒斯威夫特,蕾哈娜无疑是因为都是新人,花钱不会太多,但是他们的未来都是超级巨星,这对《flappybird》,乃至工作室的广告效应都是非常大的。
“。。。老板,这样花费是不是太大了?”电话中,爱德华有点担忧的说道。
“呵呵,我只是提议这些人,只是一个思路,可以找他们去谈嘛,便宜我们就用,太贵,我们就找其他人,电影明星就算了,他们不追求曝光率,而且代言费高昂,找就找那些新生代的流量明星,需要曝光率的谈合作!”
亚瑟笑道,说真的,《flappybird》上架第一天就达到了三百万的下载量,是绝对出乎他的预料的,他也绝没有想到这款游戏会走红的这么讯速,这么短的时间内就破了千万下载量。
像素画面,极其简单的操作,一上来就特别变tai的难度。。。
亚瑟也知道,Flappybird的风靡和火爆,并不是完全来自于产品游戏xing本身的成功,而是一种媒体xing的成功。
首先,其它游戏都是美术精美,而笨鸟先飞是像素画面,有点红白游戏机复古风潮的怀念吧?再就是,就是要通过“一上来就特别变TAI的难度”来标榜自己,给游戏打上“史上最难玩的游戏”的标签,这个标签此前在市场上比较少见,能激发用户挑战Y,之后,剩下的就交给用户口碑传播了。
然而,也正是因为如此,亚瑟不由的他不担心,这样一款游戏能够火多久,所以,他不能让这股风潮和热度冷却下来,绝对要趁热打铁。
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就是被有人认为很愚蠢的游戏弹出的横幅广告的方式,每天至少可以赚四万美元,这还不算最开始时卖广告位的钱!
不信?那可以计算一下。
一个横幅广告1000次展现的收益约2美分。而一个用户玩一条命是2次横幅广告。平均一个用户一天玩10条命。因为笨鸟先飞这个游戏连续玩10条命也就2分钟以内。。。
这就是20次横幅广告。假设有1000万的下载用户,就是2亿次横幅广告。那么一天的广告收益就是美分=4千美元。也就是说,1000万用户,平均每个用户每天玩不到2分钟,10个广告位,Flappybird就能每天有四万美元收入。
也就是说,无论是下载用户的增加,还是广告商的增加,对于游戏工作室来说,那都是实实在在,绿油油的美元!
亚瑟和游戏工作室唯一要做的就是,维护好这款游戏,增加这款游戏的生命力,存活时间,它就会源源不断的给亚瑟和工作室带来丰厚现金。
“老板,关键还在于笨鸟先飞一上来就高强度的自nue,从留言反馈中,我们看到了,对一些用户心里造成一种比一般手游更早的疲劳感。”
电话里,爱德华也说出了自己观察到的担忧,说实话,别说普通玩家了,就是工作室里开发这款游戏的团队,都没有几个能够玩出高分的,那种被自己开发的游戏nue的死去活来的感觉,更郁闷。
“呵呵,我明白,下一个版本就是完善分享机制,支持用户分享到推特,脸书这样的社JIAO网络,不仅仅和现在一样,只支持分享到短信,邮件。。。这样一来,我想可以满足用户们无穷大的分享YW。
同时,开始撒钱!”
说道这里,亚瑟一顿,嘴角上扬着,在爱德华提问之前,继续说道:“首先得到100分的100名玩家奖励100美元,当然,只针对上传到工作室官网的实名认证的视频用户。玩游戏赢美元!我想没人会拒绝这种好事,对吗?”
“好主意!老板,您的这个主意简直太棒了,这绝对会让笨鸟先飞下载迎来井PEN式的增长!”电话里,爱德华声音有些激动的感叹道。
“呵呵,当然,这个活动跟随着第二版本更新后再开始。。。这样吧,直接一步到位,200分的50名玩家奖励200美元,300分的25名玩家奖励300美元,400分的12名玩家奖励400美元,500分的6名玩家奖励500美元,然后是1000分,3名玩家奖励1000美元!”
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